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Accompagnement numérique pour une éducation réussie

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Sciences

CQFD, un jeu sérieux de mathématiques qui emploie les techniques du jeu vidéo pour les appliquer à l'enseignement.

Essai gratuit

Le projet M2C
Semblable à ceux de leur univers électronique actuel, ce jeu vidéo interactif a pour objectif de rendre, de façon ludique, des adolescents volontairement acteurs de la découverte :
 
• de l’intérêt des métiers de la chimie et de leur environnement,
• de la diversité de ces métiers,
• des filières pour y parvenir.
 
Huit professionnels de la chimie (de la recherche et du développement, de la production et du marketing), travaillant sur la mise au point d’un projet innovant, sont portés disparus. Pour les retrouver le joueur doit établir le profil de ces métiers, évoluer dans les univers géographiques qui y sont liés, comprendre comment on passe de la molécule au produit client.
Niveau(x) : 
4ème et 3ème
Thème : 
Chimie
Mots clés : 
Chimie
Banque de jeux éducatifs sur la nature

La banque des savoirs de l'Essone est un site scientifique créé par le conseil général de l’Essonne en France, dont l’un des buts est d’informer certes, mais surtout de vulgariser les connaissances scientifiques, en les rendant accessibles aux enfants. À travers ses nombreuses rubriques le site propose plusieurs ressources à caractère pédagogique qui pourraient vous être très utiles et notamment des jeux.

Oizolympique

La LPO, Ligue de Protection des Oiseaux, propose en ligne un jeu pédagogique permettant de s'entraîner à reconnaître en un temps donné un certain nombre de chants d'oiseaux de nos villes et campagnes. Quatre niveaux de difficulté sont proposés : débutant, amateur, confirmé et expert. Ces deux derniers paliers ne sont pas encore activés pour le moment.

Thème : 
chant des oiseaux
SERIOUS GAME

Le 11 mars 2011, un séisme au large du Japon, dans l'océan Pacifique, a provoqué un tsunami de grande ampleur. Bilan : 23 500 morts ou disparus. Quatre parties composent cette activité interactive afin de comprendre pourquoi la terre tremble : la dérive des continents, au cœur du globe, mouvements et failles, séismes et tsunamis.

Niveau(x) : 
Collège
Mots clés : 
Tremblement de terre, tsunami
SERIOUS GAME

Constitué d'une étoile, le soleil et de neuf planètes, le système solaire nous fascine. Pour initier la découverte du monde gigantesque de l'astronomie, découvrez notre site et familiarisez-vous avec Mars, Vénus ou Jupiter...

Niveau(x) : 
Collège
Thème : 
Astronomie
Mots clés : 
Etoile, Planète
SERIOUS GAME

Ce module pédagogique propose cinq activités pour voyager dans l'univers littéraire, géographique, technologique et scientifique de Jules Verne, et plus particulièrement dans ses romans Le tour du monde en quatre-vingt jours, Cinq semaines en ballon et Vingt mille lieues sous les mers.

Niveau(x) : 
Collège
Thème : 
Littérature
Mots clés : 
Jules Verne, Roman
SERIOUS GAME

L’énergie occupe une place centrale dans nos sociétés et polarise de multiples enjeux : préservation des ressources, développement économique, respect de l’environnement, innovation technologique… La sensibilisation à l’énergie est donc primordiale et nécessite des techniques d’apprentissage innovantes et adaptées. Fort de ce constat, ENGIE a développé « J’apprends l’énergie », un dispositif pédagogique interactif, destiné aux adultes et aux enfants, qui s’inscrit pleinement dans la démarche de responsabilité sociétale du Groupe.

J’apprends l’Energie c’est :
- un ensemble de ressources innovantes dédiées aux enseignants du primaire, collège, lycée pour appréhender 
la transition énergétique. Avec comme nouveauté le jeu Smartchef et la maison Toquée pour sensibiliser les élèves 
du primaire  aux économies d'énergie.
- un volet dédié à l’orientation avec comme nouveauté un parcours d’orientation immersif qui permet à l’élève de 
découvrir ladiversité des métiers liés à l’énergie.
- deux concours : Une Toque à la Cantoche et Objectif Energie.
- des actualités sur nos événements, interventions, ressources et concours.
Niveau(x) : 
5ème, 4ème, 3ème
Thème : 
Energie
Mots clés : 
Production, Consommation, Environnement